Метафора, модель и вектор развития
Современный мир со своими фантастическими технологиями предлагает различные варианты виртуальной реальности. Сначала компьютерные игры, потом очки и шлемы, дальше — мощные системы полного погружения и, в конечном итоге, «метаверс» — общее виртуальное пространство для деловой жизни и развлечений.
Погружение в виртуальную реальность сопряжено с отождествлением с персонажем виртуального мира. В захватывающей игре игрок становится действующим персонажем виртуальной игровой реальности.
Позволим себе представить игрока, увлеченного игрой, сюжетом и действием до такой степени, что произойдет забывание кто он — человек вошедший в виртуальную реальность посредством вычислительных мощностей используемого устройства. Забудет про мир, в котором он живет, полностью отождествится с персонажем игры и будет действовать по законам виртуального мира в соответствии с его правилами, его культурой и его обусловленностями.
Построение методики взаимоотношения с миром подобно приведенной метафоре.
Строим модель. Модель — упрощенная схема происходящего.
Субъект — тот кто надевает виртуальный шлем. Я без качеств и характеристик входящее в пространство, позволяющее обрести качества и характеристики.
Аватар — репрезентация субъекта в реальность, конструируемая, наделяемая качествами и характеристиками необходимыми для успешного взаимодействия с объектами, субъектами, событиями и процессами пространства реализации субъекта. Аватар — способ бытия субъекта.
Игровое пространство — статус реальности, мир перед субъектом, сцена, «игровая доска» где разворачиваются процессы и события. Аналогия виртуального мира, куда входит субъект-игрок надевая виртуальный шлем.
Рефлексия — метанавык субъекта, удерживающий его от отождествления с аватаром.
Намерение — активное действие субъекта по конструированию аватара, наделению его произвольными качествами и характеристиками. Аналогично выбору и настройке персонажа игровой виртуальной реальности.
Внимание — основная функция аватара по выделению, а в некоторых случаях и конструированию форм, процессов и событий игрового пространства.
Зачем это нужно? Для освобождения от тотальной принудительности и обусловленности миром в котором посчастливилось пребывать. Если угодно — шаг к свободе через игру, через взаимодействие свободы и обусловленности, через обретение свободы субъектом без отказа от мира с его правилами и законами.
Куда это ведет? К выходу за рамки ограничений мышления, к свободному бытию вне обусловленности культурными нормами и возможности построения общества, взаимодействующего на иных связях — иной реальности консенсуса свободных субъектов. К волюнтократии1 как способу организации свободного общества по принципу самоорганизации.
- Волюнтократия. О.Г. Бахтияров. — М.: Издательская группа «Традиция», 2023, — 148 с. Серия «Ветер иного».